• “Elevare Educa – “Educação que inspira, transforma e realiza.”

  • IMG-LOGO
    Ao navegar neste site, você aceita os cookies que usamos para melhorar sua experiência. Leia Mais
    Sobre nosso curso de Criação de Game Profissional:
    Aprenda a criar jogos 2D e 3D profissionais e trabalhe direto da sua casa com este curso totalmente prático.
    Carga horária: 100 hora(s) Categoria: INFORMÁTICA

    Temos o melhor preço para você.
    R$ 800,00 ou 5x de R$ 160,00

    Nossas Vantagens

    Certificado Reconhecido.
    Suporte online de Segunda/Sábado das 8 até as 18 horas.
    Aulas de qualidade com aprendizado garantido.
    Estude no seu ritmo e revise quantas vezes quiser.
    Veja no vídeo abaixo os motivos para fazer um curso EAD
    Cronograma do curso
    Como baixar e Instalar a Unity
    Principais janelas e funções
    Transform, Sprite Renderer
    Cenário com sprites padrão
    Rigidbody2d
    Collider 2d
    Distance Joint 2d
    Fixed join 2d, Friction Joint 2D
    Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
    Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
    Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
    Area Effector 2D
    Buoyancy Effector 2D
    Point Effector 2D
    Platform Effector 2D
    Surface Effector 2D
    Constant Force 2D
    Projeto 2d teste scripts
    Elementos script, criando primeiro script
    Variáveis C# - Parte 01
    Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
    Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
    Métodos padrões C#
    Criar métodos
    Cond If, else
    Cond switch case
    Inputs na unity
    Transform
    Loop while, do while
    Loop For
    Arrays
    Loop Foreach
    Enum
    List
    GetComponent
    Projeto plataforma 2D
    Movimento do player
    Flip do player
    Pulo do personagem
    Pulo duplo personagem
    Pulo com variação de personagem
    Animação de personagem
    Coleta de itens
    UI(interface do usuário)
    Animação e lógica das moedas
    Coletar moedas e ganhar vidas
    Script de controle da caixa
    Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
    Lógica de tiro do player
    Terminando mecânica de tiro
    Criando primeiro inimigo
    Segundo inimigo
    Sistema de vida do Robô
    Sistema de vida do dino
    Sistema de vidas do player
    Câmera seguir, limitar
    Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
    Menu e painel de GameOver
    Scripts para o menu, e o GameOver
    Efeitos sonoros e músicas
    Efeitos sonoros em outros objetos
    Ampliar cena, objeto saída, e particulas
    Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
    Finalizando fases
    Preparando o jogo para construção
    Últimos ajustes na construção do jogo
    Iniciando projeto 3D
    Início da lógica de movimentação do player
    Pulo do player
    Aperfeiçoando o movimentação do player
    Movimento da câmera do player
    Importar assets para ser a arma do jogo
    Começando a criação do tiro
    Limitar balas, e fazer recarga
    Player correr, início da UI
    Efeitos sonoros
    Inimigos e animações
    Patrulha do inimigo
    Seguindo o inimigo no jogo
    Ataque do inimigo
    Criar sistema de dano do inimigo
    Sistema de vida do player, fim do jogo
    Ajustes finais do jogo, fim do curso